Esta semana me he centrado en el apartado de "producciones". He visitado webs que ofrecen un recopilación de las películas en 3D creadas desde los inicios de este tipo de cine:
En "ilustrae", por ejemplo, se ofrece un apartado muy amplio titulado "Cine en 3D: el viejo truco de Hollywood". Se hace un breve pero preciso recorrido por las producciones en 3D hasta la fecha, con posters de los títulos más significativos.
En "The internet movie database" también se recogen (es una base de datos) las películas que se han proyectado en 3 dimensiones, sobre todo en los últimos años. Permite, además, acceder a una ficha de cada película, que ofrece información variada pero a la vez concreta ("trailers", imágenes, actores, localización, cines 3D en los que se proyectó, etc.)
Es también interesante, sobre todo por su constante actualización, el blog "3D movies - 3D cinema".
Otro de los apartados es el de productoras y distribuidoras de películas 3D; la información es muy amplia y resulta difícil concretar si una productora se dedica al cine 3D o no (muchas están orientadas al cine en general, pero puede que el cine 3D esté entre sus proyectos de futuro, por ejemplo). Algunas de estas productoras son: Digital Dreams, ApuntoLapospo, Blue Sky, o la archiconocida Pixar.
Las distribuidoras son "las de siempre", pero se especializan algo si trabajan con producciones 3D.
Por otro lado, he esbozado el diagrama de hipertexto (no está completo) con la herramienta Bubbl.
Además, esta semana nos hemos reunido durante una hora todos los componentes del grupo para poner en común nuestro trabajo y coordinarnos mejor.
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martes, 17 de noviembre de 2009
Post semanal
Esta semana he estado trabajando con el subtema: "Cines en España". He estado investigando páginas web que ofrecen información útil sobre los lugares de España donde se proyecta cine 3D y sus salas, así como su cartelera, precios, etc.
Tras haber recopilado la información, he buscado un programa para poder crear un mapa geográfico multimedia en el que poder localizar los cines 3D mediante enlaces de hipertexto en el propio mapa. Después de investigar por al red, al fin encontré un programa que me sirviera: imap builder, un programa en el que se ofrece la posibilidad de elegir la zona geográfica del mundo que el usuario desee, una gama de colores para la imagen del mapa, la fuente, opciones de incorporación de imagen, texto... y la posibilidad de enlazar los datos del mapa, algo imprescindible para el tipo de mapa que necesitábamos para nuestro proyecto.
Así mismo, con la información que he recopilado, he creado una lista de todos los cines de España que poseen salas 3D.
Por otro lado, he estado buscando en la red información textual y gráficos sobre las estadísticas del cine 3D en España, y he comenzado a trabajar otro subapartado, el de la cartelera. Estoy buscando imágenes, la sinopsis de cada película y sus trailers.
Tras haber recopilado la información, he buscado un programa para poder crear un mapa geográfico multimedia en el que poder localizar los cines 3D mediante enlaces de hipertexto en el propio mapa. Después de investigar por al red, al fin encontré un programa que me sirviera: imap builder, un programa en el que se ofrece la posibilidad de elegir la zona geográfica del mundo que el usuario desee, una gama de colores para la imagen del mapa, la fuente, opciones de incorporación de imagen, texto... y la posibilidad de enlazar los datos del mapa, algo imprescindible para el tipo de mapa que necesitábamos para nuestro proyecto.
Así mismo, con la información que he recopilado, he creado una lista de todos los cines de España que poseen salas 3D.
Por otro lado, he estado buscando en la red información textual y gráficos sobre las estadísticas del cine 3D en España, y he comenzado a trabajar otro subapartado, el de la cartelera. Estoy buscando imágenes, la sinopsis de cada película y sus trailers.
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Ángela Morante Osés,
Post semanal
Post semanal
Del 13 al 17 de Noviembre he estado trabajando en la sección "tecnología" del proyecto. Me he introducido en el mundo de la tecnología y el diseño 3D y he descubierto mucha información muy interesante para el proyecto.
Para poder explicar a quienes se interesen por este especial multimedia cómo ha llegado la tecnología 3D a ser lo que es, me he dado cuenta de que es preciso remontarse, en primer lugar, a cuestiones biológicas tan básicas como cómo es y cómo funciona el ojo humano. (Para ello he visitado diferentes webs que explican la anatomía del ojo.) En segundo lugar, a cuestiones físicas como las sensaciones e ilusiones ópticas, en las que se incluye la ilusión tridimensional, que son, de hecho, la base del cine en 3D. Una vez estudiado a fondo todo esto, he tratado de simplificarlo e ilustrarlo con ejemplos gráficos de creación propia.
Esta semana he invertido las horas de trabajo en casa en investigar acerca de cómo es posible causar al ojo humano sobre un plano bidimensional la misma sensación tridimensional que experimenta en la realidad
Me he remontado a cuestiones biológicas y físicas en la sección de tecnología para que, expuesta de forma breve la información básica más relevante, el lector de nuestro especial pueda entender mejor el desarrollo técnico del que vamos a hablar en profundidad.
Para poder explicar a quienes se interesen por este especial multimedia cómo ha llegado la tecnología 3D a ser lo que es, me he dado cuenta de que es preciso remontarse, en primer lugar, a cuestiones biológicas tan básicas como cómo es y cómo funciona el ojo humano. (Para ello he visitado diferentes webs que explican la anatomía del ojo.) En segundo lugar, a cuestiones físicas como las sensaciones e ilusiones ópticas, en las que se incluye la ilusión tridimensional, que son, de hecho, la base del cine en 3D. Una vez estudiado a fondo todo esto, he tratado de simplificarlo e ilustrarlo con ejemplos gráficos de creación propia.
Esta semana he invertido las horas de trabajo en casa en investigar acerca de cómo es posible causar al ojo humano sobre un plano bidimensional la misma sensación tridimensional que experimenta en la realidad
Me he remontado a cuestiones biológicas y físicas en la sección de tecnología para que, expuesta de forma breve la información básica más relevante, el lector de nuestro especial pueda entender mejor el desarrollo técnico del que vamos a hablar en profundidad.
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Fátima García Costoya,
Post semanal,
Producción y Diseño
sábado, 14 de noviembre de 2009
Plan (post semanal)
A lo largo de esta semana (del 6 al 12 de Noviembre) He estado trabajando en el planteamiento de las secciones en que podemos dividir la información del especial
1. Invasión 3D: introducción original + imágen o vídeo atrayente. Javier
2. Historia: Inicio del 3D + Línea cronológica. Raquel, Fátima
3. Tecnología: Explicación + inventos + vídeo + video nuestro. Fátima
4. Producciones: Películas 3D desde el comienzo + Productoras y distribuidoras + Cartelera actualidad + Próximos estrenos.
5. Impacto actual: Estadísticas + Entrevista Golem + Euroview (escrito y vídeo)+ cines en España (mapa).
6. Futuro: Predicciones de expertos + opiniones de la gente
7. Curiosidades: Gafas: moda + cómo hacerlas
Encuestas
1. Invasión 3D: introducción original + imágen o vídeo atrayente. Javier
2. Historia: Inicio del 3D + Línea cronológica. Raquel, Fátima
3. Tecnología: Explicación + inventos + vídeo + video nuestro. Fátima
4. Producciones: Películas 3D desde el comienzo + Productoras y distribuidoras + Cartelera actualidad + Próximos estrenos.
5. Impacto actual: Estadísticas + Entrevista Golem + Euroview (escrito y vídeo)+ cines en España (mapa).
6. Futuro: Predicciones de expertos + opiniones de la gente
7. Curiosidades: Gafas: moda + cómo hacerlas
Encuestas
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Fátima García Costoya,
Post semanal,
Producción y Diseño
jueves, 12 de noviembre de 2009
Post semanal
Durante esta semana he trabajado en la búsqueda y estudio de webs similares al contenido de nuestro proyecto. Aunque el ámbito del cine en tres dimensiones es algo moderno y actual no me ha resultado demasiado fácil encontrar algunas webs que sirvieran como ejemplo del contenido del proyecto que estamos creando. Al principio estuve buscando páginas en español,(como es el caso de Tres Dimensiones o Cine 3D ) para que nos resultara más fácil la comprensión del contenido, pero ante la escasez de páginas, tuve
que recurrir a otras webs, cuyo contenido estaba en inglés (es el caso de Imax o XpanD Cinema ).
Aunque todas las páginas son interesantes y, en cuanto a contenido, guardan relación con los objetivos de nuestro proyecto, no todas ofrecen la misma información. Por ello, considero que podemos hacer una distinción entre las páginas que, por un lado, son empresas cinematográficas que ofrecen un servicio de proyección de películas en tres dimensiones mediante salas de cines distribuídas geográficamente (Imax o Cine Planet), y por otro lado, son páginas que se dedican a dar información sobre las últimas novedades del cine 3D o sobre su tecnología (como es el caso de Cine 3D y Tres Dimensiones).
Aunque todas las páginas son interesantes y, en cuanto a contenido, guardan relación con los objetivos de nuestro proyecto, no todas ofrecen la misma información. Por ello, considero que podemos hacer una distinción entre las páginas que, por un lado, son empresas cinematográficas que ofrecen un servicio de proyección de películas en tres dimensiones mediante salas de cines distribuídas geográficamente (Imax o Cine Planet), y por otro lado, son páginas que se dedican a dar información sobre las últimas novedades del cine 3D o sobre su tecnología (como es el caso de Cine 3D y Tres Dimensiones).
Post semanal
Éste ha sido mi trabajo de la semana (del 6 al 12 de noviembre):
He revisado la ficha preliminar, y también he retocado y ampliado algunos aspectos: he elaborado un calendario de trabajo por personas y funciones, con el que he tratado de distribuir el trabajo del proyecto a lo largo de las cuatro semanas de las que disponemos (ahora ya tres).
Por otro lado, he revisado y ampliado la sinopsis del proyecto, así como el esquema y el objetivo del proyecto. En cunato a éste último, consiste en "acercar el cine 3D a todos aquellos que están poco familiarizados con él, mostrando su funcionamiento para hacerlo más accesible".
La licencia "Creative Commons" que habíamos seleccionado es la de Reconocimiento-No comercial-No derivación del trabajo:
-Reconocimiento: se permite copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado, pero siempre que quede claro quién es su autor.
-No comercial: se puede copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado, pero únicamente con fines no comerciales.
-No derivación del trabajo: se permite copiar, distribuir, mostrar y ejecutar solamete copias literales del trabajo.
Elegimos esta licencia porque en todo momento queda claro quién es el autor del trabajo patentado. Asimismo, impide que terceras personas se beneficien económicamente del trabajo expuesto. Por otro lado, nos interesa que sólo pueda reproducirse literalmente nuestro proyecto para evitar posibles malentendidos.
Además de esto, como coordinadora he revisado el trabajo semanal de mis compañeros: Raquel, Javier (le he hecho un comentario sobre su trabajo), Ángela y Fátima.
He revisado la ficha preliminar, y también he retocado y ampliado algunos aspectos: he elaborado un calendario de trabajo por personas y funciones, con el que he tratado de distribuir el trabajo del proyecto a lo largo de las cuatro semanas de las que disponemos (ahora ya tres).
Por otro lado, he revisado y ampliado la sinopsis del proyecto, así como el esquema y el objetivo del proyecto. En cunato a éste último, consiste en "acercar el cine 3D a todos aquellos que están poco familiarizados con él, mostrando su funcionamiento para hacerlo más accesible".
La licencia "Creative Commons" que habíamos seleccionado es la de Reconocimiento-No comercial-No derivación del trabajo:
-Reconocimiento: se permite copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado, pero siempre que quede claro quién es su autor.
-No comercial: se puede copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado, pero únicamente con fines no comerciales.
-No derivación del trabajo: se permite copiar, distribuir, mostrar y ejecutar solamete copias literales del trabajo.
Elegimos esta licencia porque en todo momento queda claro quién es el autor del trabajo patentado. Asimismo, impide que terceras personas se beneficien económicamente del trabajo expuesto. Por otro lado, nos interesa que sólo pueda reproducirse literalmente nuestro proyecto para evitar posibles malentendidos.
Además de esto, como coordinadora he revisado el trabajo semanal de mis compañeros: Raquel, Javier (le he hecho un comentario sobre su trabajo), Ángela y Fátima.
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